Especiales


Mostrando 3.001-3.020 de 3.775 especiales.
por página.

Resistencia del acero(Ex) Ver la ficha de Resistencia del acero

[PZO1118]

A 3° nivel, la mole acorazada es capaz de usar su armadura para evitar golpes mortales. Mientras viste armadura pesada, obtiene un bonificador +1 a la CA que sólo se aplica en las tiradas de confirmación de críticos. Este bonificador se incrementa en +1 por cada 3 niveles más allá del 3° (máximo +6 a 18° nivel). Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.

Resistencia del tótem dracónico(Sb) Ver la ficha de Resistencia del tótem dracónico

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro obtiene resistencia al tipo de energía que se asocia a su Tótem dracónico: ácido (negro, cobre, verde), frío (plata, blanco), electricidad (azul, bronce), o fuego (oropel, oro, rojo). Esta resistencia es igual al doble de su RD/— de su rasgo de clase de bárbaro reducción de daño. Esta RD se incrementa en 2 por cada poder de furia de Tótem dracónico que posee, incluyendo éste. El bárbaro debe tener el poder Tótem dracónico y ser de al menos 8° nivel antes de elegir este poder de furia.

Resistencia del tótem enjambrado(Sb) Ver la ficha de Resistencia del tótem enjambrado

[PZO1118]

Mientras está en furia, el Bárbaro no sufre daño de los ataques de plagas o enjambres de sabandijas, evitando los efectos secundarios dañinos de tales ataques como el veneno o el sangrado. También obtiene un bonificador +1 a las pruebas de maniobras de combate y a la DMC cuando participa en una presa por cada cuatro niveles de bárbaro que tiene (máximo +5). El bárbaro debe tener el poder de furia Tótem enjambrado y ser de al menos 6° nivel antes de elegir este poder de furia.

Resistencia demoníaca(Ex) Ver la ficha de Resistencia demoníaca

[PZO1110]

A 3° nivel obtienes Resistir 5 electricidad, y un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra veneno. A 9° nivel tu resistencia a la electricidad se incrementa a 10, y tu bonificador a las tiradas de salvación contra veneno se incrementa a +4.

Resistencia elemental(Ex) Ver la ficha de Resistencia elemental

[PZO1110]

A 3° nivel, obtienes Resistir 10 energía contra tu tipo de energía, que a nivel 9 se incrementa a 20.

Resistencia elemental(Ex) Ver la ficha de Resistencia elemental

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes Resistencia a la electricidad 10, que a 9° nivel aumenta a 20.

Resistencia elemental(Ex) Ver la ficha de Resistencia elemental

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes Resistencia al fuego 10, que a 9° nivel aumenta a 20.

Resistencia elemental(Ex) Ver la ficha de Resistencia elemental

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes Resistencia al frío 10, que a 9° nivel aumenta a 20.

Resistencia elemental(Ex) Ver la ficha de Resistencia elemental

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes Resistencia al ácido 10, que a 9° nivel aumenta a 20.

Resistencia extrema(Ex) Ver la ficha de Resistencia extrema

[PZO1115]

A 3° nivel, el furioso invulnerable se habitúa a los efectos climáticos, ya sean cálidos o fríos (elige uno) como si usara soportar los elementos. Además, el bárbaro obtiene 1 punto de resistencia al frío o al fuego por cada tres niveles a partir del 3°. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.

Resistencia extrema(Ex) Ver la ficha de Resistencia extrema

[PZO1118]

A 5° nivel, el artista marcial obtiene inmunidad a la fatiga. A 10° nivel, también tiene inmunidad a quedar exhausto. A 15° nivel, obtiene inmunidad al aturdimiento. A 20° nivel, obtiene inmunidad a los efectos de muerte y a la consunción de energía. Esta aptitud sustituye a Pureza corporal, Cuerpo diamantino y Yo perfecto.

Resistencia física(Ex) Ver la ficha de Resistencia física

[PZO1118]

A 7° nivel, si un artista marcial sufre cualquier efecto que causa daño a características, consunción de características o penalizadores temporales a las puntuaciones de característica, el efecto se reduce en 1 punto. Esta reducción se incrementa en 1 por cada tres niveles más allá del 7° (hasta una reducción máxima de 5 a 19° nivel). Esta aptitud sustituye a Plenitud corporal, Cuerpo eterno y lengua del sol y la luna.

Resistencia ilimitada(Ex) Ver la ficha de Resistencia ilimitada

[PZO1118]

A 15° nivel, cuando un inquebrantable está exhausto, sólo sufre los efectos del estado fatigado, pero necesita 1 hora de descanso para reducir esta condición realmente a la de fatigado. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 4.

Resistencia maltrecha(Ex) Ver la ficha de Resistencia maltrecha

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes un bonificador +2 a todas las salvaciones contra efectos de frío, fuego, hechizo, miedo y sueño. A 9° nivel, estos bonificadores aumentan a +4.

Resistencia planaria(Sb) Ver la ficha de Resistencia planaria

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes resistencia a la energía 10 contra un tipo de energía asociada a tu Plano elegido. A 11° nivel, tu resistencia a la energía aumenta a 20.

Resistencia poderosa(Ex) Ver la ficha de Resistencia poderosa

[PZO1115]

El defensor firme niega automáticamente el daño adicional de un impacto crítico con éxito o un ataque furtivo, así como otras aptitudes o efectos que dependen de un impacto crítico con éxito o un ataque furtivo (como la ceguera del Crítico cegador o el sangrado de un ataque furtivo). Sólo sufre el daño normal del ataque. Este poder sólo puede ser usado una vez por postura defensiva. Tiene que ser por lo menos de 6° nivel para elegir este poder.

Resistencia sacrílega(Sb) Ver la ficha de Resistencia sacrílega

[PZO1115]

A 2° nivel, un antipaladín obtiene un bonificador igual a su bonificador por Carisma (si lo tiene) a todas sus tiradas de salvación.

Resistencias celestiales(Ex) Ver la ficha de Resistencias celestiales

[PZO1110]

A 3er nivel obtienes Resistir 5 ácido y Resistir 5 frío; a 9° nivel, tus resistencias se incrementan a 10.

Resistencias de dragón(Ex) Ver la ficha de Resistencias de dragón

[PZO1110]

A 3° nivel, obtienes Resistir 5 contra tu tipo de energía, y un bonificador +1 por armadura natural. A 9° nivel, tu resistencia a la energía aumenta a 10, y tu bonificador de armadura natural a +2. A nivel 15, tu bonificador de armadura natural se incrementa a +4.

Resistencias de los proteicos(Ex) Ver la ficha de Resistencias de los proteicos

[PZO1115]

A 3° nivel, obtienes Resiste 5 ácido y un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra los conjuros o los efectos de petrificación, de polimorfía y de transmutación. A 9° nivel, obtienes Resiste 10 ácido y tus bonificadores a las salvaciones se incrementan a +4.

+
Lanzar dados